Micron Document
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<title>GD-ROM</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">GD-ROM</span></h1>
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</p>
<table class="infobox_v2 infobox infobox--frwiki noarchive">
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="entete defaut" style="background-color:#E1E1E1;color:black;">GD-ROM
</td></tr>
<tr><td colspan="3" style="text-align:center; line-height: 1.5em;"> </td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center; line-height: 1.5em;"> <br>Différentes régions du GD-ROM.
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><hr style="height:2px; color:inherit; background-color:#AAAAAA;"></td></tr>
<tr>
<th scope="row">Type de média
</th>
<td><a href="Disque_optique" title="Disque optique">Disque optique</a>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Compression_de_donn%C3%A9es" title="Compression de données">Codage</a>
</th>
<td>Divers
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Capacité
</th>
<td>1,2 <a href="Octet" title="Octet">Go</a><sup id="cite_ref-EGM115_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-EGM115-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
</tr>
<tr>



<th scope="row">Développé par
</th>
<td><a href="Yamaha" title="Yamaha">Yamaha</a>
</td>
</tr>
<tr>


<th scope="row">Utilisé pour
</th>
<td><a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>, <a href="Naomi_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Naomi (système d'arcade)">Sega NAOMI</a>, <a href="Triforce_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Triforce (système d'arcade)">Triforce</a>, <a href="Chihiro_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Chihiro (système d'arcade)">Sega Chihiro</a>
</td>
</tr>
<tr>



</tr>
</tbody></table>
<p>Le <b>GD-ROM</b> (abréviation de <span class="lang-en" lang="en"><b>Gigabyte Disk Read-Only Memory</b></span>) est le format propriétaire de <a href="Disque_optique" title="Disque optique">disque optique</a> utilisé par la console <a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>, ainsi que par les systèmes d'arcade <a href="Naomi_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Naomi (système d'arcade)">Naomi</a>, <a href="Naomi_2" title="Naomi 2">Naomi 2</a>, <a href="Chihiro_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Chihiro (système d'arcade)">Chihiro</a> et <a href="Triforce_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Triforce (système d'arcade)">Triforce</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Caractéristiques"><span id="Caract.C3.A9ristiques"></span>Caractéristiques</h2></div>
<p>Ce matériel est similaire à la norme <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, excepté au niveau des microcuvettes du disque qui sont beaucoup plus resserrées, ce qui donne une plus grande capacité de stockage&nbsp;: environ <span class="nowrap">1,2 <a href="Octet" title="Octet">Go</a></span><sup id="cite_ref-EGM115_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-EGM115-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, ce qui représente presque le double de la capacité de stockage d'un CD-ROM standard. Il est développé pour <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> par la société <a href="Yamaha" title="Yamaha">Yamaha</a>. Le GD-ROM a également été commercialisé en tant que mise à niveau du <a href="Naomi_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Naomi (système d'arcade)">Naomi</a>, ainsi que le <a href="Naomi_2" title="Naomi 2">Naomi 2</a>, permettant l'utilisation d'un autre média que la cartouche d'origine. Il est également utilisé avec les <a href="Syst%C3%A8me_d'arcade" title="Système d'arcade">systèmes d'arcade</a> suivant&nbsp;: <a href="Chihiro_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Chihiro (système d'arcade)">Chihiro</a> et <a href="Triforce_(syst%C3%A8me_d'arcade)" title="Triforce (système d'arcade)">Triforce</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Régions"><span id="R.C3.A9gions"></span>Régions</h2></div>
<p>Il y a trois zones de données sur un GD-ROM. La première zone utilise le format conventionnel des <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, elle peut être de 35&nbsp;<abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> et contient une piste audio d'avertissement <a href="Multilinguisme" title="Multilinguisme">multilingue</a> (anglais, français, espagnol, allemand et japonais) que le disque doit être utilisé sur une <a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>, et non dans un lecteur CD ordinaire. Ce message audio utilise occasionnellement la voix du personnage principal du jeu dans un message léger ou humoristique (par exemple, <span class="lang-en" lang="en"><i><a href="Skies_of_Arcadia" title="Skies of Arcadia">Skies of Arcadia</a></i></span> propose le message <span class="lang-en" lang="en"><i>We can't save the world from a CD player, so put us back in the Dreamcast so we can do our job!</i></span>). La section CD contient également une partie dont les données sont lisibles sur un ordinateur personnel.
</p><p>Bien que la plupart des disques ne comprennent que les <a href="Fichier_texte" title="Fichier texte">fichiers texte</a> identifiant le jeu, les droits d'auteur et les crédits, certains contiennent des bonus pour les possesseurs d'<a href="Ordinateur_personnel" title="Ordinateur personnel">ordinateurs personnels</a> (par exemple, <a href="Sonic_Adventure" title="Sonic Adventure">Sonic Adventure</a> contient des images à l'effigie des personnages de <a href="Sonic" title="Sonic">Sonic</a> à utiliser comme des fonds d'écrans, ou des vidéos). Vient ensuite une piste de séparation qui ne contient aucune donnée, à part le texte <i><span class="lang-en" lang="en">Produced by or under license from SEGA Enterprises LTD Trademark SEGA</span></i> (similaire à la <a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a>, il est estimé que la clé de sécurité était stockée dans cette zone pour éviter le piratage). La dernière zone (à l'extérieur) de la section du disque, dites de haute-densité, contient les données du jeu lui-même dans un format de plus haute densité. Cette section est de 112&nbsp;minutes, avec une taille de données de 1&nbsp;<abbr class="abbr" title="gigaoctet">Go</abbr>.
</p><p>Le <a href="Lecteur_de_CD-ROM" title="Lecteur de CD-ROM">lecteur de CD-Rom</a> ne peut pas lire au-delà de la première piste parce que, selon la <span class="lang-en" lang="en"><i>table of contents</i></span> CD (TOC), il n'existe pas de donnée à cet endroit. Avec un <span class="lang-en" lang="en"><i><a href="Firmware" title="Firmware">firmware</a></i></span> modifié pour rechercher une deuxième TOC, il est possible de lire les données de la région de haute-densité sur un <a href="Lecteur_de_CD" title="Lecteur de CD">lecteur CD-Rom</a> classique. On peut aussi utiliser un «&nbsp;<span class="lang-en" lang="en"><i>swap-trick</i></span>&nbsp;» en laissant d'abord le lecteur de CD-ROM lire la TOC à partir d'un <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a> normal avec une grande piste, puis échanger le disque avec un GD-ROM tout en empêchant le lecteur de CD-ROM de détecter qu'un nouveau disque a été inséré. Il est alors possible de lire dans la région de haute-densité autant de données qu'indiquées par la TOC du premier disque.
</p><p>Cependant, la manière la plus répandue pour d'accéder aux données d'un GD-ROM est d'utiliser la Dreamcast elle-même en tant que lecteur, et de copier les données vers un ordinateur au moyen d'un «&nbsp;<span class="lang-en" lang="en"><i>coder's cable</i></span>&nbsp;» ou un «&nbsp;<span class="lang-en" lang="en"><i>Dreamcast Broadband Adapter</i></span>&nbsp;».
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spécificités_techniques"><span id="Sp.C3.A9cificit.C3.A9s_techniques"></span>Spécificités techniques</h2></div>
<p>Le temps moyen d'accès du GD-ROM est inférieur à celui d'un CD-ROM. Le GD-ROM Dreamcast fonctionne en mode de vitesse angulaire constante (CAV, <span class="lang-en" lang="en"><i>constant angular velocity</i></span>), à la différence d'un lecteur de CD-ROM classique, qui fonctionne en mode de vitesse linéaire constante (CLV, <span class="lang-en" lang="en"><i>constant linear velocity</i></span>). En diminuant la vitesse du disque de moitié et en laissant les composants du CD-ROM standard lire aux taux normaux, Sega a atteint une plus forte densité en la doublant presque. Cette méthode permit à Sega d'utiliser des composants moins onéreux lors de la construction de la Dreamcast.
</p><p>En raison de la forte densité d'un GD-ROM, la couche de données est très fragile et de petites taches ou rayures sont susceptibles de rendre un disque illisible.
</p><p>Le projet <a href="NetBSD" title="NetBSD">NetBSD</a> a mis au point un pilote GD-ROM pour NetBSD. Un pilote pour <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> existe depuis le <a href="Noyau_Linux" title="Noyau Linux">Noyau Linux</a> 2.6.25<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references">
<li id="cite_note-EGM115-1"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Johnston1999"><span class="ouvrage" id="Chris_Johnston1999"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Chris Johnston, «&nbsp;<cite style="font-style:normal" lang="en">Hands On: Dreamcast</cite>&nbsp;», <i><span class="lang-en" lang="en">EGM Media, LLC.</span></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;115,‎ <time class="nowrap" datetime="1999-02" data-sort-value="1999-02">février 1999</time>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&nbsp;26<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=Hands+On%3A+Dreamcast&amp;rft.jtitle=EGM+Media%2C+LLC.&amp;rft.issue=115&amp;rft.aulast=Johnston&amp;rft.aufirst=Chris&amp;rft.date=1999-02&amp;rft.pages=26&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AGD-ROM"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://lwn.net/Articles/263284/"><span class="lang-en" lang="en"><i>Add support for GD-ROM device</i></span></a></span>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Articles_connexes">Articles connexes</h2></div>
<ul><li><a href="Lecteur_de_GD-ROM" title="Lecteur de GD-ROM">Lecteur de GD-ROM</a></li>
<li><a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a></li>
<li><a href="Disque_Blu-ray" title="Disque Blu-ray">Blu-ray</a></li>
<li><a href="Disque_compact" title="Disque compact">Disque compact</a></li></ul>
<div class="navbox-container" style="clear:both;">


</div>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de Sega</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de l’informatique</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Cet article est issu de <a class="external text" title="Dernière modification le 2025-09-23" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/?title=GD-ROM&amp;oldid=229204119">Wikipédia</a>. Sauf mention contraire, le texte est disponible sous <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a>. Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.
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